模擬市民 2/涼亭
設置地基

移除邊角作出菱形(如下圖三)

(圖三)

分別在地基上拉上牆、低籬笆(分隔牆、圍欄..等)以及填上地板。
地基外的白色地板則是記號,避免稍後混淆。

完成以上後將畫面下移並且拆除牆

以及地基

這是在拆除上述後的畫面圖片

這張圖片上所標示的黑點為稍後要升高或降低的位置

使用降低地形工具,如圖上箭頭處降低地形約五次

使用整平工具從剛才降低的位置點往對角整平

降低二次

整平

降低二次

整平

降低二次

整平

完成以上後畫面會出現如圖般的凹洞

使用增高地形工具拉高約五次

輸入  boolProp constrainFloorElevation false
整平

整平後畫面會出現一開始的模樣,實際上在剛才填上地板的位置已出現圓弧型
不是圓弧型也沒關係,因為稍後還可以修改(如圖二十三)

現在先將斜角處突起的尖角降低,降低次數約五次,降到看不到尖角且此處已呈現出平面即可

輸入  boolProp constrainFloorElevation true
整平

(圖二十三)
假設圓弧型不夠圓時,再次輸入boolProp constrainFloorElevation false 後,將它調整至您滿意的程度為止。
如果您對您的圓弧型感到滿意,可直接跳到圖二十五。

調整完畢後輸入boolProp constrainFloorElevation true
按下面板左下方的還原-Ctrl-Z鍵,直到地形完全平面為止。

(圖二十五)
拉出圍欄

輸入  Moveobjects on
輸入  boolProp snapObjectsToGrid false
使用廊柱並且將廊柱放在圍欄中

放上階梯

涼亭,完。
Thank loco-plus.
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