如圖,先建造一個三層樓高的雛型
並且利用二個階梯下降地形,下降處預備出二層樓高的斜牆
對角處相同預備二層樓高的斜牆

(圖二)
在二樓內側部分先做出稍後會成為外牆的牆面

輸入 boolProp constrainFloorElevation false
使用平坦地形工具,從下降處的斜牆往另一處斜牆整平(降低)

完成上述動作後的圖片
圖片上發現出現二個小三角形黑點

移除圖二步驟中所拉起的牆

移除後按下面板左下角的還原,小三角形消失預備作外牆的牆面也恢復

在頂層拉出屋頂

移除二樓目前的外牆

拉出另一個屋頂
(屋頂的選擇可以依您個人喜好或您的雛型而定。)

移除預備作陽台區域的牆
(此動作可有可無,一切依照您的喜好及雛型而定。)

在預備作陽台的區域設置地板

輸入 RoofSlopeAngle 15~75
這裡我輸入的數字是33,您不必依照此數字調整,依您個人滿意度調整即可。

輸入 boolProp constrainFloorElevation true
開始佈置您的雛型

這裡您不單有屋頂上的陽台可以玩出您更喜愛的屋型外,還有一個夾層供您使用。

只要記住依照著順序,屋頂就不會有破洞的狀況發生。
雖此文方法非常簡單,但仍請求"勿轉貼",或告知其他人此文密碼,謝謝你。
屋頂上的陽台,完。
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booo/sims 3

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